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jueves, 30 de septiembre de 2010

NITENDO DS EN 3D

El aparato se perderá las esperadas ventas de fin de año, ya que se empezará a vender en Japón, un mes después se podrá encontrar en Estados Unidos
Nintendo anunció hoy que lanzará una versión con capacidad 3D de su videoconsola DS en Japón el 26 de febrero y en Estados Unidos en marzo, perdiéndose la crucial temporada de ventas de fin de año.
La compañía también recortó su proyección de ventas de la DS para el ejercicio que finaliza el 31 de marzo, incluido el modelo 3D, hasta 23,5 millones de unidades, desde los 30 millones, al tiempo que redujo su estimación para las consolas Wii hasta 17,5 millones, desde los 18 millones. 

PÉRDERÁ VENTAS DE ESTE AÑO

Nintendo culpó a la tardía llegada de la videoconsola, así como a un yen fuerte que ha dañado sus ganancias en el extranjero, del recorte de su previsión de ingresos netos en más de la mitad para el ejercicio que concluye el 31 de marzo, a 90.000 millones de yenes (790 millones de euros) desde los 200.000 millones de yenes.
Para los seis meses que terminan el 30 de septiembre, la compañía espera ahora una pérdida de 2.000 millones de yenes.
Las acciones de Nintendo cayeron con el anuncio de la DS y cerraron con una rebaja del 3,7 por ciento, a 23,010 yenes.
“Al principio pensamos que sería deseable lanzar la 3DS este año, así que hicimos nuestras previsiones con esa base. En este momento, está claro que si la lanzamos este año, no podremos suministrar suficientes unidades”, dijo el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en una conferencia con analistas. 

PRECIOS

Iwata había dicho en un acto de lanzamiento que el nuevo dispositivo, que puede ser usado para reproducir juegos y ver películas en 3D sin anteojos especiales, costará 25.000 yenes (unos 220 euros) en Japón.
Esa cifra contrasta con la cifra de entre 12.000 y 16.000 yenes que hay que pagar por los actuales modelos DS en Japón.
Nintendo no desveló el precio o fecha de lanzamiento exacta para Estados Unidos, de lejos el mayor mercado para el fabricante de consolas. Sin embargo, puede perder clientes ante rivales como Sony y Microsoft, cuyos accesorios estarán en el mercado a tiempo para final de año.

domingo, 26 de septiembre de 2010

VENTAS DE STARCRAFT 2 SUPERO RECORDS

Donde estarán ahora los que dijeron que Starcraft II estaría con el motor gráfico de warcraft III, no por nada se demorarón 7 años en hacerlo y si que las cifras hablan de por sí solas 3 Millones de copias lo hace merecedor a ser el juego más vendido en toda la historia en menos de un año.
Blizzard sabe hacer las cosas bien, y cuando se lo propone… puede llegar a crear enormes “superventas” como así lo ha demostrado su último título.
Ahora les hablaré un poco mas sobre esta nueva saga, como sabran es la continuación.

StarCraft II es un juego bélico de estrategia en tiempo real al igual que su predecesor, y guarda con él diversos elementos en común: siguen siendo tres las razas que luchan por el dominio del universo (Protoss, Terran y Zerg), se sigue necesitando recolectar minerales y gas vespeno para construir armadas, y el juego online sigue siendo extremadamente competitivo. El quid de la cuestión se encuentra, como siempre, en los detalles.  Al ser este un juego de estrategia construido sobre un título prácticamente perfecto y equilibrado, cualquier mínimo cambio traerá multitud de consecuencias en el campo de batalla. Una unidad nueva, una habilidad adicional o cambiar detalles tan nimios como los costes de una unidad ya existente obligarán a los veteranos de la saga a replantearse por completo sus estrategias, y eso es exactamente a lo que se ha dedicado Blizzard: a ajustar todavía más y hacer más espectacular un juego que apenas necesitaba cambios. Trazando una comparación, sería el equivalente de que alguien se propusiera crear un ajedrez 2 con nuevas fichas y distinto tablero. Una herejía en el terreno de los juegos de mesa, pero que funciona a las mil maravillas en el terreno videojueguil, insuflando aire nuevo a un clásico y, por qué no decirlo, también bastantes dosis de adrenalina y quebraderos de cabeza a la hora de trazar planes y emboscadas.

El resultado de todo eso es, para empezar, un multijugador tan competitivo como el de su predecesor y todavía más frenético y espectacular si cabe: Blizzard son conscientes del inmenso negocio que hay detrás del juego online y de las competiciones de StarCraft a nivel profesional, con ligas retransmitidas por televisión y premios millonarios en países como EEUU o Corea del Sur, por lo que aunque todavía queda algún que otro parche para equilibrar definitivamente el juego online, este sigue siendo sin duda una de las grandes bazas del título y un más que digno heredero del StarCraft original.

Por otra parte, tenemos el modo historia que viene a ser prácticamente otro juego aparte. Si en el componente online Blizzard ha optado por la prudencia y el equilibrio perfecto de fuerzas y debilidades de los distintos ejércitos, en el modo historia es cuando han decidido soltarse la melena y dedicarse a meter todo aquello que no tenía cabida en el online. Habilidades especiales, héroes, mercenarios, misiones secretas… el modo de un jugador es una auténtica obra maestra pero tiene poco que ver con el multijugador: mientras este último es cerebral y preciso, el modo historia apela a la visceralidad y los sentimientos demostrando que la filosofía que se ha empleado detrás de su creación se resume en "¿Y por qué no?"; creando una campaña genial y extensa cuyo único defecto es una historia un poco más simple que la de su predecesor y un final poco conclusivo.

En resumidas cuentas, las expectativas eran elevadísimas, la apuesta arriesgada y competir contra su predecesor, casi un suicidio. Pero como pasa en las batallas de este Starcraft II, al final Blizzard ha triunfado aun teniendo casi todo en contra. Bravo por ellos.  

¿Jugaste alguna vez alguno de estos juegos? 
¿Crees que Bizarrad aun nos sorprenderá?